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文章标题: Oculus研究中心发布全新光学组件可以抑制眩晕

发布时间:2018-03-07

Oculus研究部门是Oculus这家VR公司生产Rift设备的研发部门,宣布了一种新型“开创性”显示屏,可以缓解当前VR对我们眼睛产生的影响。公司称之为“焦点表面显示”,可以在广泛使用之后消除VR粉丝早期反馈的“滞留时间”现象。
最大的问题源自于一个事实,即你的眼睛其实并没有看到三维物体,而是平坦的表面,它使用一种简单的技术来刺激大脑看到3D物体。这种技术使大脑感到压力,导致恶心、头痛和疲劳等症状,因此有了“视觉辐辏调节冲突”(vergence-accommodation conflict)这个术语。
这个现象的官方名称就是所谓的“视觉辐辏调节冲突”。听起来很复杂,但其实很简单。Vergence这个术语用于描述您在观察附近物体时眼神聚焦现象,accommodation是指您的镜头让眼睛把光线适当地聚焦不同距离物体。我们的眼睛和大脑训练有素,可以自动同时工作。

在这里,重点是可怕的面孔,钻头在较远的地方显示,便于每只眼睛弥补聚合。
现在,在现代 VR眼镜 中,聚合模拟是通过向每只眼睛显示离散的图像来进行。为了进一步移动焦点,每只眼睛看到的近距离物体被设置为比远处物体更远,相反,而当观看者的焦点更远时,物体的远近也相反。在电影中摘掉你的3D眼镜,你就会明白我的意思
但由于屏幕处于一定距离,因此镜头不会在现实世界中进行调节工作。这会导致肌肉记忆出现差异,从而产生疲劳感。我们根本没有“训练有素”地学会应对一个没有调节功能的世界。
这个问题有个令人激动的解决方案,就是使用全息图 - 投影3D物体 - 但是如Oculus研究人员指出的那样,现有技术是不可能的。他们提出的是平面显示和3D全息图之间的一个中间位置。
 
焦点表面显示器从图像中获取深度信息,并更改图像不同部分的焦点 - 有点像立体书。它基本上使平面屏幕上距离更近的物体靠近你的眼睛,这意味着你的眼睛必须适应,才能清楚地看到它们,更像是现实世界。
当然,技术也有一些阻碍,主要是因为它需要高级的眼睛跟踪技术,视野狭窄一些,并且要求开发人员添加关于场景中物体深度的信息。
然而,令人兴奋的是,VR研究正在取得进步,使眼睛和大脑更容易获得体验。 Oculus将在7月份的SIGGRAPH会议上介绍他们的工作。